Описание: Модель в хорошем качестве с боди группой для 2 уровня.
Луч сделан при помощи entity, создается один раз (игрок не перекроет)
Луч наносит повреждения всем игрокам, пересекающим его, даже если игроков несколько (кроме своей команды)
Разрушить мину может только враг или хозяин мины.
Мины нельзя ставить на разрушаемые объекты, движущие и двери.
Игрок не сможет застрять на мине (активируется если игрок не мешает)
Есть ограничение по расстоянию мин между ними.
Все написано на одном синке (без синка игрока)
Нельзя срелять и бегать во время установки мины.
Информер сделан при помощи StatusText/StatusValue (hudmessage нет), показывается как на игроке так и на мине.
Сделана система жизни мины (мина по тихоньку будет терять своё здоровье)
Вылечить мину может только сам хозяин, ударив по мине ножом.
Улучшить мину может любой игрок кроме самого хозяина и противоположной команде, подойдя близко к ней.
Если игрок который улучшил мину выходит из сервера, эта мина удаляется.
Настройки:
#define LASER_HEALTH 500.0 // Здоровье мины
#define LASER_HEALTH_LEVEL 300.0 // Добавление HP на 2 уровне
#define LASER_REWARD 1200 // Награда за убийства мины
#define LASER_MAX 3 // Максимальное количество мин у игрока
#define LASER_DISTANCE_INFO 500.0 // Дистанция показа информации лазера
#define LASER_PRICE 1500 // Цена мины
#define LASER_PRICE_LEVEL 1000 // Цена на улучшения до 2 уровня
#define LASER_EXPLOS "sprites/zerogxplode.spr" // Спрайт взрыва
#define LASER_REWARD_ATTACKER 150 // Награда за убийство миной
#define LASER_REWARD_ATTACKER_LEVEL 150 // Награда за убийство миной игроку за мину 2 уровня
#define LASER_DAMAGE 10.0 // Урон мины 1 уровня
#define LASER_DAMAGE_LEVEL 20.0 // Урон мины 2 уровня
#define LASER_THERAPY_HEALTH 50.0 // Добавление HP за лечение мины
#define LASER_THERAPY_PRICE 150 // Цена за лечение мины