| Форум Counter-Strike 1.6 Сервер Counter-Strike 1.6 Идеи и разработки Submarine DM (mod cs 1.6) |
| Submarine DM |
Дата: Среда, 24.10.2018, 20:50 | Сообщение # 1
Любитель
Offline
Всем привет.
Идея такова бой на подводных лодках в режиме Deathmatch. Что уже сделано: 1. Автоматический выбор команд. ( Реализация классов лодок. В планах ) 2. Подмена моделей игроков на подводные лодки. ( Анимация модели. В планах) 3. Бесконечный запас кислорода в воде. 4. Система выдачи денег. 5. Показ урона. 6. Вид от 3 лица. 7. Управление, физика лодки. ( Есть что заблочить, и где то ограничить. В планах) 8. Радар - сонар, показ противников при движении. ( Звуковой эффект. В планах) 9. Оружие торпеда, реализован HUD. ( Проблема с убийством тимейтов, дописать плагин) 10. Скилл Ремонт, реализован HUD. Востанавливает лодку. 11. Скилл Маскировка (SPY), реализован HUD. Заменяет модель лодки как у противников. 12. Оружие мина. ( В планах). 13. Движение в воде, полоса trail. Подкидывайте идеи по оружию, или что нибудь ещё. Мне сейчас очень хочется сделать эффект движения лодки типо полоса с пузырьками, анимацию смерти и движения винта. Есть пару ошибок когда убиваю торпедой себя то награду получаю за свою смерть. Прикрепления:
6075440.png
(734.3 Kb)
·
0813826.png
(1.00 Mb)
·
4891893.png
(943.7 Kb)
·
3007491.png
(878.6 Kb)
Сообщение отредактировал pro100web - Четверг, 25.10.2018, 21:19
|
Дата: Среда, 24.10.2018, 21:10 | Сообщение # 2
Профи-ветеран
Offline
![]()
Eternal, поставь торпеде владельца и не будет ошибки. А при повороте экрана резко двигается лодка или медленно?
Сообщение отредактировал pro100web - Среда, 24.10.2018, 21:12
|
Дата: Среда, 24.10.2018, 21:13 | Сообщение # 3
![]()
ух ты , я еще таких идей не видел)
|
Дата: Среда, 24.10.2018, 21:32 | Сообщение # 4
Смотрящий
Мастер
Offline
Ой не могу хахахаха вот это конечно что то новенькое :D
|
Дата: Четверг, 25.10.2018, 05:18 | Сообщение # 5
Сообщение отредактировал Eternal - Четверг, 25.10.2018, 05:19
|
Дата: Четверг, 25.10.2018, 11:40 | Сообщение # 6
Любитель
Offline
Эффект движения лодки
Прикрепления:
9419140.png
(878.6 Kb)
|
Дата: Четверг, 25.10.2018, 14:29 | Сообщение # 7
Скриптер
Мастер
Offline
Сообщение отредактировал Quin - Четверг, 25.10.2018, 14:29
|
Дата: Четверг, 25.10.2018, 18:34 | Сообщение # 8
Любитель
Offline
ап
|
Дата: Четверг, 25.10.2018, 19:48 | Сообщение # 9
Скриптер
Мастер
Offline
Как идея может зайдет, хз. Сделать что то типо ЭХО локацию. Узнавать где находится невидимый противник
|
Дата: Четверг, 25.10.2018, 21:08 | Сообщение # 10
Любитель
Offline
Как идея может зайдет, хз. Сделать что то типо ЭХО локацию. Узнавать где находится невидимый противник Тоже самое что и Сонар. Щяс на данный момент радар используется как сонар. То есть при движении противников они появляются на радаре. Подумаю насчёт твоей идеи как реализация скилла за бабло. Аля прокачка лодки)) |
Дата: Четверг, 25.10.2018, 21:09 | Сообщение # 11
Постоянный
Мастер
Offline
![]()
Eternal, решение
Необходимо сделать игрока прозрачным, а модельку лодки добавить в think, что бы он двигался за игроком быстро, но повороты медленно. Но есть проблема, решить задачу с передергиванием, что не смогли решить с Мистрик, так же нужно учитывать скорость повороты таким образом, что бы скорость velocity была крайне мала, да же слишком, но движение в разные стороны максимально быстро. Так что, сейчас стоит вопрос, как избавиться от передергиваний, возможно придется создать новый прицел у игрока ввиде спрайта, который будет в том положении, куда смотрит субмарина
Сообщение отредактировал pro100web - Четверг, 25.10.2018, 21:16
|
Дата: Четверг, 25.10.2018, 22:25 | Сообщение # 12
Любитель
Offline
Eternal, решениеНеобходимо сделать игрока прозрачным, а модельку лодки добавить в think, что бы он двигался за игроком быстро, но повороты медленно. Но есть проблема, решить задачу с передергиванием, что не смогли решить с Мистрик, так же нужно учитывать скорость повороты таким образом, что бы скорость velocity была крайне мала, да же слишком, но движение в разные стороны максимально быстро. Так что, сейчас стоит вопрос, как избавиться от передергиваний, возможно придется создать новый прицел у игрока ввиде спрайта, который будет в том положении, куда смотрит субмарина С этой темой на долго застряну, читал сегодня целый день про velocity и другие переменные пока голова не соображает. Наткнулся на видос про мод StarWars там реализован "байк" не знаю как агрегат называется не фанат, вообщем круто. Вот видос. https://www.youtube.com/watch?v=Gn2sV3Wi7H4 |
Дата: Пятница, 26.10.2018, 08:27 | Сообщение # 13
Любитель
Offline
Как идея может зайдет, хз. Сделать что то типо ЭХО локацию. Узнавать где находится невидимый противник Сделал, немного потом подшаманю, добавлю проверку на повторное использование.За N сумму денег палятся кординаты противника в раёне 30 секунд на всю свою команду игроков. Потом сонар снова отрубается с радара пропадают противники. При активации играет звук сонара несколько секунд. Жаль что в 1.6 нету такого понятного радара как csz и выше.
Прикрепления:
9586205.png
(871.8 Kb)
Сообщение отредактировал Eternal - Пятница, 26.10.2018, 08:33
|
Дата: Пятница, 26.10.2018, 09:52 | Сообщение # 14
Профи-ветеран
Offline
![]()
Eternal, для пометки противников используешь hostages? напиши мне в вкДоступно только для пользователей
|
Дата: Пятница, 26.10.2018, 14:49 | Сообщение # 15
![]()
Eternal, интересно.
|
| |||








